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当前热门:国产游戏出海版图:中东土豪、欧美青年都买账,收入近10年增长超200倍

2022-07-10 05:37:14来源:时代周报  

游戏厂商的新增量来自哪里?来自海外。今天,这几乎成为国内游戏厂商中的一项共识。而在10年前,游戏出海尚属新概念,远没达到今天这样的战略高度。

《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,中国自主研发网络游戏海外收入仅5.87亿元。而《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达到180.13亿美元。不到10年,海外收入增长超过200倍。

10年间,中国游戏厂商俨然在全球游戏市场绘制出一幅出海版图。无论是二次元、偶像文化浓厚的日韩市场,还是精品主机游戏发达的欧美市场,抑或是文化多样、颇具发展潜力的中东、泰国等新兴市场,都能看到国产游戏的身影。


(资料图)

这是一幅颇为巨大且复杂的版图,针对不同地区的不同特点,游戏厂商需采用针对性打法,因而也展现出各异的出海样貌。

“全球移动游戏市场走向成熟,中国游戏公司的优势越来越大,大公司的优势更明显,一些小公司则在细分领域脱颖而出。”中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向时代周报记者表示。

随着全球游戏市场发展,这幅出海版图还在不断调整。可以确定的是,未来将有越来越多的国内游戏厂商,参与到这场出海浪潮之中。

图源:Pixabay

“免费”的国产手游,反攻日韩市场

过去很长一段时间,韩国和日本都是国内游戏的引进地,也是国内游戏厂商模仿学习的对象。

随着国产游戏崛起,近年来,中国游戏厂商开始朝日韩市场实施反攻。

SensorTower数据显示,2021年,共25款中国手游入围日本下载榜Top 100,21款中国手游进入韩国下载榜Top 100。

此外,共有30款中国手游入围日本畅销榜Top 100,合计吸金约34.6亿美元;共33款中国手游入围韩国畅销榜Top 100,合计吸金9.8亿美元。

今年以来,这一反攻趋势变得更加猛烈。2月,日本iSO免费榜前10名中,国产游戏甚至占得5席。中泰证券研报指出,近期韩国iOS游戏畅销榜前20中,非本土游戏占领过半,其中主要来自中国厂商。

图源:图虫创意

从引进到反攻,中国游戏厂商不仅凭借游戏制作,更凭借带有浓厚国内互联网特性的运营手段。

在国内,中国游戏厂商使用买量投放、免费下载、内置氪金活动等打法已十分熟练,近年来,厂商们成功将这种模式输出至日韩,错位竞争。

游戏行业资深从业者张强(化名)告诉时代周报记者,国内游戏厂商这套收费和运营模式已十分成熟,借此,国产手游逐渐反攻手游还在起步的海外地区。

高东旭也告诉时代周报记者,与日韩本土游戏公司相比,中国游戏厂商借鉴了国内市场的经验,市场投放大胆,市场营销经验丰富。

此前,米哈游《原神》曾将广告铺满日本世嘉秋叶原一号楼楼体、东京核心地段电车和车站;网易《荒野行动》与日本人气动漫《进击的巨人》联动;莉莉丝《万国觉醒》请来韩国人气明星河正宇当代言人;4399《奇迹之剑》请来韩国演员、主持人代言并与KOL合作造势。

通过各类营销、买量手段,迅速提高下载量,事实证明这套打法在日韩市场同样适用。

以《万国觉醒》为例,该游戏营销造势后,于2019年9月上线韩国后,在韩国Google Play游戏畅销榜登顶20天。

据Sensor Tower数据,《原神》在日本经过前期营销,成为2021年日本市场下载量最高的10款中国手游之一。

配合前期营销手段,国产游戏“先免费再收割”的氪金模式在日韩市场疯狂吸金。

此前,Epic创始人曾因《堡垒之夜》在韩国的成功,专门感谢腾讯提出的免费游戏建议。

一名资深玩家告诉时代周报记者,日本研发的女性向游戏居多采用买断制方式,而中国厂商则采用免费模式放低门槛,在游戏内设置氪金玩法。玩家最终为游戏花费的钱很可能超过买断制。

以SLG游戏为支点,撬动欧美市场

与日韩市场相比,欧美市场是中国游戏厂商更难进入的市场,其过程充满了探索、尝试与不确定。

图源:Pixabay

2019年年底,莉莉丝CEO王信文在中国游戏产业年会上曾分享一个故事:2015年一款像素级复制莉莉丝《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)的游戏在欧美市场大获成功,至《刀塔传奇》进入美国时,玩家反而认为原创者是抄袭。后来,莉莉丝赢了与抄袭公司的官司,但仍失去美国市场。

“这件事给我们带来一个启示:原来中国公司做的玩法设计,美国玩家也是非常喜欢的。”王信文表示。

如王信文所说,近年来,中国厂商已有能力做出让欧美玩家买账的玩法设计,但难度依然不小。

为撬动欧美市场,厂商们在玩法设计上没少下功夫。通过前期的探索与尝试,国内厂商发现,欧美游戏玩家格外偏爱SLG(策略类手游)品类,于是乎,以莉莉丝为代表的多家游戏厂商,近年来重点布局SLG品类,以此为突破口切入欧美市场。

2017年,莉莉丝发行战棋类SLG游戏《剑与家园》,改变先在国内发行的做法,率先上线美国和多个欧洲国家。随后,其又发行多文明战争题材SLG游戏《万国觉醒》,一口气上线超100个国家和地区。

莉莉丝旗下放置类SLG游戏《剑与远征》、即时战略SLG游戏《战火勋章》也率先在欧美等海外市场上线。凭借在SLG品类的深耕,莉莉丝成为出海欧美最成功的中国厂商之一。

以SLG游戏为支点撬动欧美市场,莉莉丝绝非孤例。2014年,Funplus改变以往做网页休闲社交游戏的路径,开始转型SLG游戏,随后推出的《阿瓦隆之王》成为首个在美国苹果应用商店收入排名第一的国产游戏。

尝到甜头后,Funplus又接连在欧美市场推出《火枪纪元》《State of Survival》,进一步巩固自己在SLG领域的地位。

拥有《口袋奇兵》的江娱互动、发行《末日喧嚣》的三七互娱也将SLG游戏作为深耕欧美等海外市场的主要品类,均成功切入当地市场。

张强告诉时代周报记者,欧美市场受欢迎的游戏品类几经更迭,但SLG却始终屹立不倒。前几年中国厂商热衷于SLG、二次元品类,至2021年,中轻度RPG(角色扮演游戏)也火起来,至2022年,市场上比较火的是SLG和模拟经营类游戏,只有SLG一直热门。

以SLG游戏为切入口,中国游戏厂商在欧美不仅站住脚跟,还获得可观收入。据Sensor Tower数据,2020年11月-2021年10月,美国玩家在策略手游上付费增长23.5%,达42亿美元,《王国纪元》《State of Survival》《口袋奇兵》等国产SLG游戏,处在收入排行榜前列。

2021年,美国是全球手游收入最高的市场,欧洲手游市场收入约等于美国的一半。这一年,分别有10款国产手游入围美国下载榜 Top 100、欧洲下载榜Top 100。

一地一策,抢占新兴市场

无论欧美还是日韩市场,均属发展较早的成熟游戏市场,虽然市场规模大,但想切入难度不小。

在此背景下,不少中小游戏厂商调整目标,尝试拓展中东、印度、东南亚等发展相对不太充分的新兴市场。

图源:图虫创意

在此前data.ai举办的线上论坛上,中手游合伙人兼副总裁袁宇表示,海外游戏市场的增长空间来自两个方向,其中之一便是新兴市场,这些地区的人口和经济都在快速增长中,相应的游戏市场将受益于人口红利而持续增长。

尽管新兴市场更具发展潜力,但不同地区的情况往往相差很大,国内厂商的布局需要更具针对性。

在众多新兴市场中,中东地区多国因石油开采等产业,用户消费力较强,且政策限制较少,近年来成为中国游戏厂商重点瞄准的海外市场。

据媒体报道,中东地区游戏产业每年以25%的速度高速增长,20多个国家约5亿人口中,50%以上人口年龄在25岁以下,土耳其、阿联酋和沙特是中国厂商在中东的主要“掘金地”。

市场研究公司Niko Partners预测,2025年,沙特阿拉伯、阿联酋和埃及的游戏玩家总数将达8580万。

近年来,不少国内中小厂商看中中东市场潜力并探索出定制化游戏发展路径。

2009年,网龙为避开国内激烈竞争而推出《征服》阿拉伯语版,意外因中东市场而录得海外收入增长。其在游戏内加入阿拉伯风格服装、推出宗教庆典任务,在当地收到热烈反响。

在此基础上,2014年,魔橙互联面向中东推出古埃及背景游戏《Invader》,2015年,龙腾简合推出《苏丹的复仇》,开启针对中东市场定制游戏的新阶段。

以《苏丹的复仇》为例,该游戏以14世纪的阿拉伯世界为背景,游戏中女性角色戴面纱。为贴合当地习惯,游戏特意在斋月等节假日举办活动。上线不到半年,该游戏在中东多国的谷歌和苹果畅销榜中位列第一。

近年来,越来越多国内厂商以定制模式抢占中东市场。今年2月,FunPlus发布中东市场定制游戏《Knights of the Desert》。IGG、智明星通针对中东玩家喜好历史战争题材游戏特点打造处的《王国纪元》与《列王的纷争》,也在当地市场取得突出成绩。

据Sensor Tower数据,2018年9月-2019年8月,中国游戏在土耳其、沙特和阿联酋三个市场的手游收入Top20榜单中曾占11个席位。

与中东市场不同,印度市场的人口红利更为明显。据前瞻产业研究院统计,2018-2021年,印度是全球移动游戏下载量最大的国家。

图源:图虫创意

此前,中国厂商已在印度市场取得不错成绩,《PUBG MOBILE》《Free Fire》一度成为当地市场热门游戏。2021年,中国厂商风眼科技《Brain Out》和TOP war Studio《口袋奇兵》分别位于印度游戏iOS &Google Play Store免费榜、畅销榜榜首。

然而,因为印度当地多次调整法令,近年来,多款国产出海手游受波及。

针对印度市场特殊情况,不少厂商采用代理发行方式拓展当地市场。

据媒体报道,在印度App store畅销前10的手游中,《口袋奇兵》(北京江娱互动科技有限公司)、《帝国崛起:火和战争》(龙悦网络科技有限公司)、《使命召唤手游》(动视公司和腾讯游戏合作)、《生存状态之行尸走肉》(趣加游戏)都是拥有中国厂商背景的手游。

腾讯另一款合作开发的《使命召唤手游》,也依靠动视在印度成功发行,并且该款游戏常年排在印度App store畅销榜前20。

随着中国游戏厂商不断加码海外,增长空间更大的新兴市场势必成为出海版图中竞争更激烈的地区。面对数量庞大、情况各异的不同细分市场,制定更具针对性策略打法,一地一策,将是厂商们制胜的关键。

责任编辑:hnmd003

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